大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于移动端app开发成本最好的是的问题,于是小编就整理了1个相关介绍移动端App开发成本最好的是的解答,让我们一起看看吧。
***的开发我觉得有两个很重要的特点,一是少数几个人,甚至是你自己一个人,可以把所有的事情都做了(只谈***开发,不包括后台),二是***是一个和用户强交互的产品。 对于第一点,也就是说,即使你是一个刚刚入门的菜鸟,如果你想一个人或者和几个小伙伴一起开发一个***,在写代码的时候,都需要考虑到代码的架构,类的设计,以及更小的一些编程的最佳实践和技巧。这些事情往往没有一个架构师或者更有经验的程序员帮你做(即使很多成熟的公司也是这样),需要你自己来掌控。
这就导致一个问题,一个经验丰富,且技术扎实的程序员,可能写出一个架构良好、便于扩展、稳定、高效的***,但是一个菜鸟,或者从来不在意这些事情的程序员,可能会写出一个代码极其混乱的***,进而导致应用的稳定性不好,甚至连界面都写不好,影响用户体验。所以我觉得,写一个***,***都是架构师,能不能做好这个角色,对最终的结果影响很大。
第二点,是很多程序员比较忽视的一点,***是和用户不停地做交互,用户对于界面的设计、交互的设计、功能的设计甚至颜色、动画、字体大小等细节,都会非常敏感。所以我觉得大多数情况下,要写出一个优秀的***,程序员是需要一定的审美能力以及对产品的理解的。当然,你可以说这些事情都是产品、设计师、交互设计师提前决定好了,程序员只要负责实现就可以了。
但是程序员如何还原这些实现,用什么样的代码进行实现,使用什么样的API,使用什么样的开源库,都是程序员综合能力的体现。我看到过写的十分优雅的***,对于极少数***,我会用“丝般顺滑”来形容它的用户体验,我也看到过很多大公司的中规中矩、功能齐全、界面保守的***,然而我看到最多的却是一个个生硬的界面,让人一点触摸的冲动都没有,你能说这种情况程序员没有责任吗?
先说一点,我是前端工程师,所以开发***使用的是H5的东西,不是原生安卓和IOS,当然还有个很火热的Flutter,虽然没完全投入使用。所以我以下说的只针对前端的想开发***的朋友。当然我也刚开发了几个,还有很多经验不足,如果写的有问题希望指正。
其实我做开发刚刚一年多的时间,说实话我感觉如果只是开发市面上已经有的东西,还是相对容易的,现在有很多成熟的框架,有很不错的api借鉴,网上也有很多***,很多时候都可以查找到。你遇到问题之前没准有很多前辈已经遇到过,多多上官方论坛,跟大家交流学习。我感觉真正困难的东西是你能不能做下去,不是说碰到个问题想都不想就找人问,这样的态度我不推荐。即使你的问题很简单,最后发现原来只是两行代码的事,但是这个结果也源于你之前的不断追问,知识学到了才是自己的。
跟大家简单分享下我的经历。第一个***是用的mui开发物流手持,简单说就是接单完单上传信息,查找历史单等等。公司就我一个前端,做项目之前mui我也才看了一周左右。确实只不过是html页面而已,但是也有很多调用原生的东西。记得那个时候每天都工作到很晚,简单的登录列表显示页面,这些还是好写的。晚上下班之后我就留在公司查阅怎么调用系统摄像头,怎么使用二维码,怎么调用支付收款。也很紧张,自己从零开始做没人带。后来看了官方集成的html5+,很多都有样例,当然也会结合自己的功能稍作改动。也加入了几个qq群,虽然说有很多扯淡,但是也有很多人在探讨技术。所以***很多,自己主动去找。后来在开发的时候,开发效率就很快了。
当时有个很麻烦的事是调用地图。我是pc和***同时做的,pc派送,***接单,用的都是高德地图jsapi。但是到手机上就不好使了,我也不知为什么。也找了很多东西,但是打包出来的基本是地图不显示。问了有个人的显示,再细问他呢,他就说我也是刚弄,我的就能出来,人家厉害,我能说什么,自己捅咕呗。我清晰地记得弄了三周,别的布局什么写的也很快,所以经常弄地图了。最后真的是瞎猫碰上死耗子了,我真的不懂为什么是不是跟软件版本还是什么有关系。我没用sdk但是引了百度的地图sdk,jsapi使用的高德的,显示成功。当然很多人会疑问,你们不要纠结这个,重要的是效果一定要出来,我说出来可能很容易,也可能是运气,但是这一些都是建立在前期自己的努力思考,查阅资料。原来是看书明白了稻盛和夫,现在是实践中理解了稻盛和夫先生。
现在我在使用mui团队开发的另一个框架uni***开发一个简易版的头条。也是文章,专家,订阅,评论等等[_a***_]。开始时候自己慢慢看文档,看官方例子,动手去书写,深入了一下flex布局。公用的分装,优化promise请求。当然也遇到很多坑,像软键盘弹出对布局的挤压,这里面没有window,document这些浏览器的对象了。像富文本解析,还要对解析出来的文本字体放大缩小,图片点击,***粘贴。uni***基本是基于微信小程序的api 语法,所以自己也去搞去找,上个月忙了整月,现在基本都可以了。不怕走歪路,走多了就知道怎么思考了,怎么解决问题了。
我不知道别人难不难,我自己是7天就能开发一款工具类应用。一个人完成。开发了十几个***,目前每天广告收入和会员收入加起来有3000+[大笑][大笑][大笑]
平时我会给大家解答一些常见问题:
我是怎么做到这么高收入的?
***中的广告哪里来的?
真的会有人买会员吗?
个人开发者有前景吗?
***都一片红海了,还能赚到钱吗?
怎么合作?
曾经开发过面向整个市场,主打个性化的商品市场的电子商务应用,当然***是属于原生开发,并未***用Flutter,React Native等方案。
这个应用集成,百度,高德地图;微信,支付宝支付;阿里云等。包含了购买商品的整个流程(选商品,下单,支付,发货,退货);商品的上下架,二维码扫描,置顶等功能。
这样的***,研发人员包含前端,后台,移动端(安卓与iOS),测试总共11人。在3个月的时间内完成开发,迭代到2.0版本。我们开发的***以及整个商城,支撑起每月百万级交易额的流水量。
总结下来,开发一个面向整个市场的***,并不难。开发iOS 应用需要学习,Objective-C,Swift。Android就学习J***a。并且学习系统SDK,这些属于开发应用的基本功。其次,如有用到支付,地图,声音播放这些功能的时候,系统都有相关API提供可以***用,也有很多优秀、功能完备的第三方库;需要用到的时候调用相关API,或者在这些功能基础上拓展,完善为满足业务需求的功能就行了。所以「开发就像搭建积木一样,每个功能,每个模块的组装起来」。
小范围自用的,或者自娱自乐的***。功能相比面向市场的,要少很多,应用稳定性,鲁棒性也会降低很多。开发起来会更加容易。
赠人玫瑰,手留余香~
到此,以上就是小编对于移动端***开发成本最好的是的问题就介绍到这了,希望介绍关于移动端***开发成本最好的是的1点解答对大家有用。
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